5-6 ottobre 2021
martedì
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Giugno
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martedì
08
Giugno

Calcio reale e virtuale,
modalità nuove e consolidate
per dialogare con i fan

Dalla gestione di un canale Twitch di un club di calcio ai campionati esports che replicano la Serie A; un viaggio insieme ad uno dei club più prestigiosi al mondo per analizzare le strategie, le difficoltà e i vantaggi nel declinare virtualmente il proprio brand (e il proprio sport) all’interno di un nuovo e affascinante contesto, quello delle competizioni videoludiche.

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Filippo pedrini
Early Stage VC & Senior Business Development Manager @Magnet
luca bertarini
international commercial strategy manager @AC MILAN
luca pagano
CEO & Co-Founder @QLASH
martedì
29
Giugno

Musica ed esports,
le sinergie tra due forme
d’intrattenimento

Travis Scott, Astronomical Tour, Fortnite: 27.7 milioni di spettatori. Lil Nas X, Concert Experience, Roblox: 33 milioni di spettatori. Numeri incredibili, numeri che dimostrano quanto videogames, esports e musica siano più vicini di quanto si pensi. Sony Music Entertainmente Warner Music Italy ci racconteranno cosa dobbiamo aspettarci per il futuro di questa industria.

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FILIPPO PEDRINI
Early Stage VC & Senior Business Development Manager @Magnet
Paola Catò
Director of Streaming & Partner Development @Sony Music Entertainment Italy
Enrico Pugni
Digital, Consumer Strategy and Business Development Director @Warner Music Italy
martedì
13
Luglio

Dietro le quinte
del mondo degli esports:
che cosa ne pensano i publisher?

Il successo di un videogioco esports dipende in prima battuta dai suoi publisher. Con Riot Games e Ubisoft parleremo di tutto: il lato business con le metriche, i futuri sviluppi, il valore della community, gli ostacoli da superare e il non facile lavoro dietro le quinte. Un’ occasione unica per scoprire gli esports, dal punto di vista di chi ne decide le sorti.

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FILIPPO PEDRINI
Early Stage VC & Senior Business Development Manager @Magnet
Carlo Barone
Brand Manager Italia @Riot Games
Andrea Patrone
Brand & Esports Manager @Ubisoft Italia